同济大学数字图书馆项目必将成为凡锐发展历程上的里程碑,因为通过这个项目凡锐达成两个意义重大的战略目标:第一,找到了更具潜力的虚拟现实开发工具,通过此项目让技术人员极大提升了开发能力;第二,与科研实力雄厚的同济大学传播与艺术学院建立了良好的合作关系,有了这样一所知名学府的支持,为我们获得第一手的国内外先进技术与理念提供了无可比拟的条件。面对尚未充分开拓的巨大潜在市场,结合自身的优势资源,凡锐明确将虚拟现实与数字媒体艺术设定为下一步的战略发展目标。
数字图书馆的开发目标是在虚拟空间中构建出同济大学图书馆一楼大厅,让观众以第一人称视角进行自主巡游,并通过三维小地图知道自己当前所在位置。此外,观众还应能在特定地点获得帮助信息:比如在接待台、电脑终端、各分馆入口处获取该地点更进一步的介绍等等。当然,画面要尽可能真实而华丽,并且我们打算加入动态人物给空间赋予更多动感和灵气。
这样的要求rtre显然是无法满足的,经过开发人员的努力,在比较了多款虚拟现实引擎后,我们终于锁定使用Q3D作为开发工具。Q3D对于我们来说是一个全新的开发环境,而且我们的开发目标又设置得比较高,我们面临的压力自然很大。好在我们获得了同济大学和UBISOFT专家的帮助,而且我们的开发人员也具有很强的学习能力,因此第一次使用Q3D开发的虚拟现实项目就取得了出色的成绩,不仅让客户颇感满意,并且被Q3D公司收录于官方宣传光盘之中。
最终数字图书馆的成品质量非常令人满意,不仅光影真实、画面细腻、功能丰富,而且在配置较低的系统上也能获得流畅的运行速度。于是,我们想到是否能把这个虚拟图书馆放到网上让更多人一同分享呢?
对引擎进行了进一步的研究后,我们发现的确是可以实现网络应用的,但考虑到目前有限的网络速度,如果直接把大小为20多兆的文件放到网页上会让大多数浏览者因为过长的下载时间而失去等待的耐心。凡锐的技术总监认为,要实现有实际价值的网络应用最终下载量不能超过5M,这样才能使之与一首MP3歌曲或一段高质量flash动画的大小相当。为了达到这个目标,我们依据游戏业界标准对整个项目进行了全方位的优化——从模型到贴图,从界面到动画,在保证基本画质不变与主要功能保留的前提下,去除了一些次要的细节。最终的成果是令人惊喜的,经过优化的文件大小仅为2.38M!甚至小于大多数的MP3歌曲,这样的文件尺寸在窄带网上也能实现虚拟现实的应用。
如果您对网络虚拟现实感兴趣,不妨亲自体验一下我们的数字图书馆在线版,您可以点击
这里进入专署页面。请按照页面提示安装必要的播放插件并允许ActiveX控件运行,然后您就可以尽情领略网络虚拟现实的魅力了!